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武装神官 種族:人間族 登場作品:冥色の隷姫、戦女神ZERO 解説 修行して攻撃魔法を習得した神官戦士。 雑感・考察 冥色は「神官戦士隊」名義。 名前
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戦うことを忘れた武装神姫 その4 後日談 第04話・戦うことを忘れた武装神姫-4 の続き。 その日、久遠が帰宅した後の話であります。。。 お土産のプリンを賞味ながら、食後のひととき。昨夜の件を 他の神姫達に話すと、皆一様に驚いた。 「へー、リゼって歌が上手かったんですね。」 とシンメイ。 「もう、別にそんなに上手いわけじゃないんだから・・・。」 照れながらも嬉しそうなリゼ。 「ねえねぇ、なにか歌ってよ。」 エルガがリゼの腕を掴んで懇願する。 「え、えー、じゃぁ・・・マスター、あのCDまだあったよね? いいかなぁ。。。」 「ほいきた。」 さっとCDを用意し、さくっと再生。 3曲程をさっくりと歌う。 ・・・上手い。 ・・・こりゃぁ・・・デビューできるんでない? ・・・ってくらいに上手い。 拍手喝采。赤面し、照れに照れるリゼ。でもトコトン嬉しそう でもある。。。 本来なら長姉になるべき生まれでありながら、 俺の所においては末妹と何とも微妙な立場であり、本人も相当 コンプレックスを抱いていたようだが・・・そろそろ吹っ切れ たのだろうか。 「リゼ、すごいじゃない。」 中でも、人一倍嬉しそうなのは、リゼと(ロット上は)同期のイオ。 「そうだ、日本の昔からの歌とかも歌えるの?」 シンメイが手を叩きながら聞いた。 「知っている曲ならいけるよ。そう・・・とおりゃんせ、とか。」 と言ったリゼ、静かに歌い始め・・・ ・・・シンメイが震えあがってしまった。 上手い人が歌うと、テッテー的に不気味さが増すこの曲。 怖い話がどうにも苦手なシンメイには、久々の一撃となったようで、 こんどはシンメイが寝付けなくなってしまった。結局この日の夜は、 シンメイの話し相手をするハメになってしまった。。。 昔話を怖がるほど、繊細な心の神姫たち。 そう、ここに居るのは戦うことを忘れた武装神姫。。。 <トップ へ戻る<
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戦うことを忘れた武装神姫 その28 ・・・鳳凰カップ初日。 大勢の人でにぎわう企業ブースの一角に、久遠と彼の神姫たちが居た。 バトルにあまり熱心でない彼らにとっては、むしろこちらの物販だの展示だのがメイン・・・。 やがて彼らは東杜田技研のブース前へ到着。物販コーナーではどこかで見た顔・・・ 「あれ? かえでちゃん。 何してるの?」 久遠のポケットから、リゼが声をかける。 「ふ、ふええぇ~! 久遠さん、助けてくださぁ~い!!」 商品の補充をしながら半泣き顔のかえで。 聞けば、はじめは試合に出るつもりでいたのが、いつの間にか東杜田技研のアルバイトとしての参加になり・・・ 「私たちもこの有様です。」 これまたげっそりした顔で、かえでの肩に乗るフィーナ。技研の名の入った神姫サイズのジャケットを着用し、手には「先行販売・受付」と書かれたプラカード。 「にゃーん、エルガー! 手伝ってよー!」 と、傍らからティナのこれまたしなしなの声。いつぞやの猫耳ロリータファッションを着せられて、売り子をさせられている模様。。。 ふと見回せば、周囲は会待ちのお客さんがわんさといるし、何かの整理券を配っている列はダンゴ状態・・・ 「・・・なんと手際の悪い。」 久遠の肩に乗るシンメイが呟いた。 「なんだかCTaに挨拶しようと思ったけどそれどころじゃn・・・」 と、久遠がぼそり呟いたときだった。 「居た!! 久遠発見!! 直ちに捕獲せよ!!!」 聞き飽きるほど聞き慣れた声と共に、久遠に網がかぶせられた。 「よっしゃ! 久遠捕獲成功!」 動じることもなくため息ひとつの久遠の前に、油くさいメイド姿のCTaが立っていた。 彼女のポケットには、特殊な形状の巨大な砲を構える砲子が左右に一人ずつ。。。 「・・・をい。」 網を取りながらジト目でC睨む久遠に、珍しくちょっと退くCTa。 「拉致するわけじゃないんだから、なにもそいつらの装備試験を俺ですることはないだろう。」 CTaの砲子をさしながら久遠が怒りを通り越してあきれた顔つきで指摘した。 「ありゃ、テスト運用だってわかった?」 「命中精度がイマイチ。そして火薬量多すぎ。」 一瞬の出来事でありながら、きっちり分析する久遠にちょっと驚くかえでたち。。。 「まぁ、それはどうでもいいけど。」 たたんだ網をCTaに手渡し、 「手伝って欲しいのなら事前に予約入れること。 まぁ、予測の範囲内ではあるけれど。 なぁ、お前たち。」 『はーい!!』 ごそごそと久遠のポケットにもぐっていた、彼の神姫たちが一斉に顔を出した。 エルガとシンメイは作業用エプロン姿で。イオとリゼは、おそらくリゼがこしらえたものであろう、それぞれ白と黒のエプロンドレスで。 「・・・。」 CTaは驚きで言葉が出ない。 「さっき休憩してるときに、ここが大混乱してるって聞いたからな。 いつも世話になってるからたまには良いかなと思ってね。 で、この混乱を作り出した原因でもある責任者は?」 久遠の言葉に、むっとして頬を膨らませ自らを指さすCTa。 「ありゃ、お前だったのか。 ・・・学生ん時から仕切るのは苦手だったもんな・・・貧乏籤引いたな?」 こくりとCTaは頷いた。 「ま、詳しいハナシはあとでするとして。 あとはウチらに任せておけ。な。」 言うが否や、自らも作業用エプロン姿 -エルガ・シンメイとお揃い- に着替えた。 「まずは・・・ここの配置表、タイムテーブル、その他一式ここに出す!」 久遠が言うと、すすっとヴェルナが傍らから現れて東杜田技研・社用PDAを手渡した。 「ふむ・・・む。 まずは物販だな。 イオ、まだ飛べるだけの余力はあるかな?」 「もちろんです、マスター!」 「じゃ、これをこうしてだ。。。」 メモ用紙を取りだし、さらさらと指示を書き留めると、CTaにサインを入れさせた。 「ほい、それじゃ物販はイオとシンメイで。」 「了解しました!」 メモを受け取ったシンメイは敬礼で応える。 「ではシンメイ、いきましょう!」 イオはさっとユニットを背負い、シンメイを抱き上げて混乱の度合いが増している物販コーナーへと突撃していった。 「で、展示は・・・ なるなる。 Mk-Zに丸投げでOKだな。 Mk-Zとマーヤだけで回転するはずだから、余った人員は物販の誘導に今すぐ廻して。 エルガ、このメモを展示コーナーに。」 「了解なのー!!!」 武装にエプロンという姿で待機していたエルガは、どこからか取りだした紐でメモを身体に縛り付け、 「にゃー!!! 仔猫の宅○便がいくのだー!! そこ、邪魔なのー!!!」 四脚で混雑極まる中へと駆け出した。 「で、あとはデモコーナーだけど。 これは・・・リゼとかえでちゃんたちで良いかな。」 「え・・・? 物販は・・・?」 先まで人混みの中でもまれていたかえでは、本当にこれでよいのかという顔付き。 「大丈夫。 あと15分でこの状況はおさまるはず。 CTa、悪いけどリゼにデモ機の使用方法その他を教えてやってくれないか。」 自信たっぷりの久遠に、CTaもまたちょっと怪訝そうな顔をしたが、このような場での久遠には絶対の信頼を置いているCTaは、久遠からリゼを受け取ると、かえで・ティナ・フィーナと共にデモコーナーへと向かった。 それから10分も経たずして。 動き始める購入客、整理券配布場所の列。 展示コーナーにあふれ返っていた人だかりは、きれいな流れができて。 久遠の宣言したとおり、15分で・・・状況は一転。 先までの混乱が嘘のように、ブースは落ち着きを取り戻した。 「・・・久遠さんってすごいんですね・・・。」 デモコーナーでセッティングを終えたかえでが、ティナを手に乗せて言った。 「それがあいつの能力のひとつだよ・・・良かれ悪かれ一歩先を読んで行動できるところが。。。」 リゼにクレイドルの取り扱いを教えながら、CTaは呟くように言った。 「だからなんだよなぁ・・・。」 と、CTaのついたため息にリゼが気づいた。 「・・・? だからどうしたの?」 目が泳ぐCTaに、ニヤニヤとするリゼ。 「・・・何でもない。 ほら、さっさと仕事に入る! お客は待っているんだからっ!」 CTaはリゼをつまみ上げ、放っぽり投げるようにデモ用のクレイドルへと乗せた。 振り返りまだニヤニヤするリゼに手を振って仕事するように指示すると、リゼはぱっと営業スマイルに切り替え、クレイドルの解説を始めた。 傍らでパワーユニットの仕度をしていた沙羅とヴェルナが、相変わらずの調子で呟いていた。 「・・・マスターももっと素直になった方がいいでしょうに・・・。」 「全くっすよ。それでどれだけ損をしていることか。」 2人は顔を見合わせ、 『はぁ。。。』 いつぞやと同じ、大きなため息をひとつ。 そこへ久遠登場。 「どうした? CTaがまた何かやらかしたか?」 「あ、久遠さん。 何でもないっす。 いや、すごいっすね! あっという間にあれだけの状況を捌いてしまうなんて。」 と、振り返る沙羅。 「そうか? これだけのいい人員が居るんだ、こうなって然るべきなんだよ。 あとはどれだけ効率よく配置できるか・・・こればかりは慣れだからね。 こっちは大丈夫かな?」 「大丈夫ですよ。 あとはどのタイミングで昼休みを入れるか、ですが・・・」 とヴェルナが言うが否や、久遠は新たな指示書を手渡した。 「はい、これ。 回転始めたから、改めてタイムテーブル作ったから。」 その仕事の速さに、再び目を丸くするかえでたち。 「ふむ。。。 あとは展示コーナーか。。。」 ざっと見回して状況を確認した久遠は、そそくさとその場を後にした。 CTaは久々に見る、かえでは初めて見る久遠の本気モードに、ただただ驚くばかりであった。。。 その後、東杜田のブースは大いに盛り上がったという。 久遠の活躍もあったが、彼らの神姫、そして東杜田の社員の神姫たちと・・・マスターと神姫たち、皆の手で作り上げられて行く東杜田のブース。 久遠が、全員に廻したメモにはこう記されていたという。 -今日は武装神姫のお祭り、神姫もマスターも、みんなで楽しまなくっちゃ- お祭りを楽しむマスターと、盛り上げる神姫たち。 ここにいるのは、戦うことを忘れた武装神姫。。。 <<トップ へ戻る<<
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武装神姫公式ページ 「武装神姫BATTLE RONDO」スレ まとめwiki 武装神姫オンライン サービス終了 2011年8月31日 13 00をもって 武装神姫バトルロンド・ジオラマスタジオが終了することが 公式に告知されました。終了までの日程は以下のとおり ・5月31日 13 00 プレミアム期間中のプレミアムチケット購入を停止 ・6月30日 13 00 神姫ポイント販売終了 ・7月31日 13 00 プレミアムチケットの販売終了 ・8月31日 13 00 サービス終了 http //www.shinki-net.konami.jp/if_completion.html
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登録日:2010/03/13(土) 22 18 27 更新日:2024/08/10 Sat 18 53 54 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI 1/12 12年秋アニメ 4mm穴 573 MMS アクションフィギュア アニメ化 コナミ バトルロンド フィギュア メカ娘 ロボ娘 天使型あーんばるがいいと思うの! 娘 改造 武装神姫 武装紳士 浅井真紀 紳士 美少女フィギュア 開いたり閉じたり 頑丈 魔改造 コナミデジタルエンターテイメントから発売されている美少女フィギュア及びそれを基にしたメディアミックスシリーズ。 概要 原型師、浅井真紀がデザインしたMMS(Multi Movable System)フィギュアと呼ばれる可動式素体にアーマーや武装などのパーツを取り付けたりして楽しむ。 まず特筆すべき点としてその素体の可動である。 神姫素体は限りなく自然な体育座りができるのである。 これは神姫の大きな特徴、引き出せる股関節によって成立する。 もちろん他にも、計算されたふくらはぎ、肘や爪先も幅広い可動範囲を誇る。 後述のスペーサーのためにももや腕を回せる構造など、可動の発想は普通のアクションフィギュアよりガンプラに近いとも言える。 また拡張性が他のフィギュアより大きく取られており、頭部や胸部や脚部を武装パーツと交換したり、二の腕や手首や太ももにスペーサーと呼ばれるジョイントパーツを取り付けて武装させたりすることができる。 一応お手本はあるが、組み合わせ方は自由。 他のアクションフィギュア同様に服などを着せてドールのような楽しみ方をする人も多い。 なお素体は現在までいろいろとバリエーションが広がっているが、説明がめんどくさいので割愛。 武装神姫は、 フルセット 素体と武装とスタンドがセットになった最もポピュラーなセット。 一つの弾で同じデザイナーによってデザインされた2種が類発売される。 約4000円だったが、最近は値上がりが激しい。 EXウエポンセット 頭部と武装と簡易スタンドのセット。 ボディは一部例外を除き付属しないので調達する必要がある。 約1700円 ライトアーマー フルセットに比べるとやや小ぶりなアーマーや武装が特徴な低価格タイプ。 フルセットと同じく2種類が同時発売される。 約3000円 MMS NAKED EXウエポンセット用や自作用に適したこな☆すたで単体発売されている素体。 白黒の他、肌色はいろいろあったり、胸のサイズが貧乳から巨乳まで用意されていたりと妙なところでこだわっている。 の方式で発売されている。 また箱に入っているアクセスコード(一部例外有り)をオンラインで使うことで自分の神姫を使って3Dスタジオ「武装神姫 DIORAMA STUDIO」と、育成シミュレーションバトル「武装神姫 BATTLE RONDO」で楽しむことができた。 なお、2ちゃんねるの神姫スレでは神姫の足をつまんで開いたり閉じたりすることによって炎のように燃え上がり荒んだ心が水を打ったように鎮まるという非常に高度な精神安定法が紹介されている。 人によっては神姫の頭やお腹を優しくなでるなどの方法も紹介されている。 主な武装神姫 (声はオンラインでのもの) ◆天使型アーンヴァル(阿澄佳奈) ◆悪魔型ストラーフ(茅原実里) デザイン:島田フミカネ(スカイガールズやストパン、メカ娘など) 通称:白子、黒子 起源にして頂点。 スパルタンなメカとツンデレ風な素体のストラーフに人気が集中。再販する度に即売り切れの伝説となる。 アーンヴァルは当初は出遅れ「在庫様」と呼ばれるも、後にオーソドックスなデザインが再評価されこちらも品薄に。 両者の状態は半年以上続き、彼女たちをお迎えすることは出遅れ紳士たちの目標となった。 後に限定品のリペイント、バージョンアップのアーンヴァル トランシェ、ストラーフbis、それらのリペイント、さらにMk.2も発表され、誰かこいつらをなんとかしろ。 ちなみにリペでは逆にストラーフの方が在庫様。 なおバージョンアップに伴い初期型は絶版扱いに。 関西圏域には「黒子狂」の名を持つ紳士が存在するなど、人気はかなり高い。 ◆犬型MMSハウリン(喜多村英梨) ◆猫型MMSマオチャオ(橋本まい) デザイン:BLADE(漫画家) 通称:犬子、猫子 第2弾。 大型のアーマーを着込むという独自のギミックになっているが、可動性と拡張性に劣り残念な出来に。 しかし素体自体には人気が集まり、面目躍如を果たす。20体以上のマオチャオをお迎えした紳士も確認されている。 また後に電撃ホビーマガジンで連載中のデザイナー自身による漫画「武装神姫2036」の設定に合わせ新規造形&新規武装のリペイントバージョン「凛」「まお」も限定発売されるが、あまりの人気に通販サイトの鯖が落ちたほど。 ◆騎士型MMSサイフォス(沢城みゆき) ◆侍型MMS紅緒(べにお)(門脇舞以) デザイン:篠房六郎(漫画家) 通称:騎士子、武士子、ベニモロ 第3弾。 コンセプトは悪くなかったものの、素体の顔があまりにもイラストと違い、パーツが落ちやすく、デザインでは金色の部分がうん…黄土色ということから人気が低く投げ売りされた。 特に人気のない紅緒の箱が立ち並ぶ様は赤壁と呼ばれた。 もっとも、投げ売り価格から改造して美人にしたり、ブスの方が飽きないとお迎えしたファンも少なくない。 ◆サンタ型MMSツガル(釘宮理恵) デザイン:GOLI(ビーマニなど) 通称:津軽 EXウエポンセット第2弾。 元はbeatmaniaIIDXの登場キャラクター…を元にして作り出されたらしい(濃いバックストーリーもある)。イラストカレンダー用にデザインされた武装をフィギュア化したもの。 公式に武装を合体させてゲットライド!させられることが明言されている。 後にリペイントのBlue X'masバージョンが限定発売された。 2018年にはコナミのアーケードゲーム「ボンバーガール」に参戦。 当初はビーマニからの参戦枠1人目と言われていたのだが、公式サイトなどでは「出典:ビーマニ」でありながら「武装神姫型ボンバーガール」と明言されている。 声は引き続きくぎゅ。武器もバトロンと同じくスナイパーライフルとハイパーエレクトロマグネティックランチャー。 ◆種型MMSジュビジー(名塚佳織) ◆花型MMSジルダリア(小林沙苗) デザイン:okama(漫画家、デザイナー) 通称:種子、花子、エウレカさん、麗花子 第4弾。 第3弾の悲劇から立ち直り、出来は第1弾の再来と呼べるほど安心できるものに。 しかしokamaの独特なデザインが他の神姫のパーツとの親和性が低いこと、PVC素材が多いためヘタレたりポロリしやすい難点も見受けられた。 なお現在ジルダリアは絶版扱い。 ◆セイレーン型MMSエウクランテ(加藤英美里) ◆マーメイド型MMSイーアネイラ(井上麻里奈) デザイン:間垣亮太(巨乳漫画家) 通称:鳥子、魚子、虜、イラ姉 第5弾。 この弾のヒットにより以降のメカ娘路線を決定づけたと言える。 今回から表情パーツが付属するようになった。 またイラ姉の胸パーツはデザイナーのこだわりにより今までのキャラを凌駕する巨乳となっており、ぶっちゃけ武装しないとバランス的に奇乳になってしまうほど。 後にブラックリペイントバージョンが限定発売されたが、こちらのイラ姉にはさらに新規巨乳パーツがつくと言うおっぱいバカっぷり。 ◆寅型MMSティグリース(植田佳奈) ◆丑型MMSウィトゥルース(桃井はるこ) デザイン:清水栄一+下口智裕(漫画家) 通称:寅子、丑子 第6弾。 今回は二体分の武装パーツを組み合わせることによるロボット形態「真鬼王」とバイク形態「ファスト・オーガ」に合体させることができる。 真鬼王がデザイナーのせいでどう見てもマキナなのは有名だが、組み換えでリガードになるのも有名。 合体を重視しているため、単体のプレイバリューは低いのが難点。2人一緒にお迎えすべし。 これの発売により紳士の間では複数買いして巨大メカを作るのが流行るが、パーツを組むことに熱中しすぎて神姫が疎かになってしまい「それ武装神姫つーかただの武装だろ」と本末転倒なものも多かった。 ◆ハイスピードトライク型MMSアーク(堀江由衣) ハイマニューバトライク型MMSイーダ(田村ゆかり) デザイン:CHOCO(ゼノサーガなど) 通称:A子、Y子、アー子、イー子 第7弾。 武装が3輪バイクに神姫込みで変形するという驚きのギミックが入っている(神姫無しでも変形可)。神姫も搭乗可。 しかしその分お値段はお高めで、クオリティの低いパーツの混入率も高かった。 後に白黒パトカラーも限定発売された。 現在は絶版扱いされている。 なおデザイナーのCHOCO氏は立体物にも非常に造詣が深く、同人誌の付録の形式を取ってフィギュアを販売。非公式ではあるものの、パーツは神姫との互換性を持たせているという力の入れっぷりを発揮している。 ◆アルトレーネ デザイン原案:一般投稿者 キャラクターデザイン:羽音たらく(おねティーなど) メカニカルデザイン:柳瀬敬之(ガンダム00など) 通称:アルトさん、ボク神 第11弾。 電撃ホビーマガジンで募集されたコンペの優秀賞を元に商品化されたもの。 ただしデザインは大幅にアレンジされている。 これに合わせて対となるアルトアイネスもデザインされ限定発売された。 また、グレンラガン、オトメディウス、スカイガールズ、ハヤテのごとく!等とMMSがコラボしたものもある。 メディアミックス及びその後の展開 PSPにて「武装神姫 BATTLE MASTERS」が発売。ジャンルはカスタマイズ対戦アクション より鋭角的になった白子と黒子のMk.2が新登場している。 その後、完全版の「Mk.2」も発売した そして、TBSにてアニメ化、決定。 しかし2011年にバトルロンドがサービス中止、その後開始されたソシャゲも半年でサービス中止。 2012年には更にコナミの玩具部門が閉鎖され、公式からの新作の発売は事実上中止状態であり、旧作の再販も行われなくなった。 アニメも放送されたにもかかわらず、この状態は一切改善されず、アニメで興味を持ったファンは中古品を探すしかなくやきもきする羽目に。 しかし固定式ではあるものの新作フィギュアが他社から発表するなど細々と生き残っている状態ではあったが、やはり固定式ゆえか難民を満足させるものとはならなかった。 そんな2014年、ワンフェス会場にて鳥山Pと浅井氏による「武装解除宣言」が行われる。 後のコメントではこの時何をやるかは何も考えてなかったとぶっちゃけられていたのだが、翌2015年にコトブキヤよりプラモデル化が公開。現在アーンヴァルとストラーフが企画中で、企画は浅井氏の新素体「マシーニカ」を採用している。 3.2mmの神姫穴は健在らしいので、神姫からのパーツの流用は可能と思われる。 似たようなカテゴリーのキットとしてFA G及びメガミデバイスが好評を博しているのもあり、武装紳士たちから新たな受け皿となれるか熱い視線を向けられている。 そして2017年冬コミケ(C93)KADOKAWAブースにおいて、唐突にアーンヴァルとストラーフの新規グッズが販売されることが発表される。 (武装神姫の情報発信を行っていた電撃ホビーマガジンは現在KADOKAWA傘下のため) だが飢えた武装紳士達がグッズを求めて有明で目にしたものは……。 Re Arm(再武装) Re Boot(再起動) Re Construct(再構築) 2018年。 KONAMI、KADOKAWA、KOTOBUKIYAによる武装神姫再始動の一報であった。 2020年12月。 「武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター」稼働開始。 神姫カードという新たな形で神姫たちは復活した。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今でも時々バトロンがしたくなる -- ジル子の旦那 (2013-11-16 19 28 01) コナミでの販売、修理受付終了…バイク型2体は幻のままに -- ヴァローナのマスター (2014-03-06 17 42 19) あーんばるが良いと思うの! -- 天使型mk2のますたーさん (2014-03-06 21 17 15) 時々バイク型をお迎えする夢を見るんだ… -- 名無しさん (2014-03-06 21 21 53) 復活!! -- 名無しさん (2015-07-26 19 49 05) バトロン、エミュ鯖でいいから復活しないものだろうか…… -- 名無しさん (2015-07-26 19 55 17) FAG出た辺りでブキヤが武装神姫拾ってくれないかなぁ、とは思ってたが、まさかマジでブキヤが拾うとは……。「武装解除して待て」ってのは今回の事だったのか -- 名無しさん (2015-07-26 20 51 02) 復活って聞いてコナミやるじゃんって手のひら返そうと思ったけどコトブキヤがリメイクしてくれるのか。私はそのまま手のひらをセットしてターンエンド。 -- 名無しさん (2015-07-27 03 09 51) ↑その手のひらにサイクロン撃ちますね(^^ -- 名無しさん (2015-07-27 07 06 11) 漫画やゲームもでてた気がするな 漫画やゲームの評価ってどうなの? -- 名無しさん (2015-07-27 12 30 43) お前らはえーよw …今度こそバイク型の二人出るよな…?期待してもいいんだよな?ブキヤ、頼むよ? -- ヴァローナのマスター (2015-07-27 16 04 53) アニメはめっちゃすきだったなぁ OPもEDも最高だった -- 名無しさん (2015-10-12 23 09 40) お値段も手頃になると有難い…何せ神姫さん達元値が高い上にプレ値上等だから手が出せない…。 -- 名無しさん (2015-10-12 23 13 18) 最初の印象は美少女版カスタムロボだったな -- 名無しさん (2015-10-12 23 25 10) 高校二年の時、メカ少女特集をしていたメガミマガジンクリエイターズを買ったのが全ての始まりだった。島田フミカネのページで発売前の第一弾の二体が飾られていたのが切っ掛けだった。数か月後に今は亡きハローマックでストラーフを購入して感動し、乏しい財力でひたすら集めた。そして遂に再び形は変われど彼女たちと触れ合えると思うと -- 名無しさん (2015-10-12 23 35 13) ↑6 漫画:ZERO・2036・モバイルの三作品があったっけ?どれも面白かったよ。ZEROは単行本で大幅に加筆されてるので気になったら一読して見るのもあり。 ゲーム:バトマスはMK2の完全版商法っぷりがなぁ…DLC周りも2作続けて不備が多かった印象。 アニメ:非常にクォリティの高い良作。新たにカンチラというジャンルを世に生み出した。 -- 名無しさん (2015-12-03 18 10 25) 他人だが↑に追記。PC版のバトルロンドはスッゲー面白かったぞ。知識が必要なので初心者の内はきつかったが。開発チームの対応も良かった。だが中期になってチームメンバーが交代するとgdgdが進行し、声のでかい古参が初心者お断りの現状に気付かず舞い上がりすぎたせいで失速してしまったな -- 名無しさん (2015-12-03 19 46 20) アニメのこれでもかってほどかわいいで味付けしたトイストーリーって雰囲気が最高なんすよ -- 名無しさん (2016-07-22 07 22 05) バトロン、再開しないかなぁ…… -- 名無しさん (2016-07-22 07 25 00) バトルロンドは当時高房だった俺には衝撃だった。どうしても課金装備が強すぎるのと、戦略の分かりづらささえどうにかできれば何とか…。PSNあたりで追加課金制のプレミアムコース有、とかならサーバー代も確保しやすいんじゃぁ…でもフィギュア自体が高騰しているから無理か -- 名無しさん (2016-07-22 09 11 33) ブキヤ版販売も、BD-BOXの素体販売も、そろそろ続報来てくれ -- 名無しさん (2016-07-22 10 17 01) お願いです、バトロン復活を>< -- 名無しさん (2016-10-21 14 20 17) ちなみに、武装神姫の二次創作書いたことがあったけど、やっぱり白子がヒロインだったw ちなみに準ヒロインは犬子だから安心すべしww -- 名無しさん (2016-10-21 14 25 32) Re arm Re boot Re construct(再武装 再起動 再構築)のキャッチコピーとしずまよしのり氏など新絵師を一挙に迎えシリーズの本格的な再スタートが始まる模様 だいたいコトブキヤのせい(平伏 -- 名無しさん (2018-01-04 09 30 18) ↑これを機に、オンゲも復活させてほしい!>< -- 名無しさん (2018-01-10 19 04 58) コトブキヤが自前の企画で忙しいことを考えるとまずはコナミからソシャゲ出して角川で漫画の連載とかかな?出てきてる新デザインの子らも立体化考えてるか怪しい感じだし。 -- 名無しさん (2018-01-10 19 43 07) ↑コトブキヤ商品開発部のマンパワーだとFAガール一体につき年単位の期間を掛けて仕様検討している。…つまり仮に新神姫を商品化する場合「もう始めてる」と見ていい -- 名無しさん (2018-01-24 09 49 41) 一部では歴史で例えると大阪の陣が起こって天下取りが決まろうとしてるタイミングで織田信長が地獄から兵を連れて戻ってきたような衝撃と表された -- 名無しさん (2018-01-24 14 35 24) ブキヤアーンヴァル・ストラーフについては今回のワンフェスでは全く触れられなかったんだが、メガミデバイストークショーでなんとなく状況がわかったかな。簡単に言うと新シリーズは「コナミカドカワコトブキヤがメガミデバイスブランドで展開する」「アーンヴァルストラーフはコトブキヤのフレームアームズガール側のスタッフによるプラモ化」だから、2つの企画には関連性が全くないんだ。 -- 名無しさん (2018-02-19 09 56 52) もし、オンゲにするとしたら、マギレコやFGOのようなタイプかなぁ。カード数は、神姫の衣装違いで増やすって手があるし。 -- 名無しさん (2018-02-19 10 39 16) という訳(?)でメガミデバイス互換でRe第一弾エーデルワイスが発表、もしかするとあんばる達より先に出るかも… -- 名無しさん (2018-02-19 13 25 38) しずまはいてイチソはいない… -- 名無しさん (2018-02-19 14 19 03) ↑何!?はいてないのはフミカネ氏やしずま氏の常套では無いのか!?(錯乱 -- 名無しさん (2018-02-20 03 13 29) 遊戯王の新テーマ「閃刀姫」がどう見ても武装神姫な件。再起動に引っ掛けたか? -- 名無しさん (2018-02-27 19 39 36) ↑3 イチソはメカ造形苦手そうだし、まあ仕方ない。艦これ絵師で他に望みありそうなのはくーろくろかなあ -- 名無しさん (2018-03-14 05 28 49) 待ちに待った時が来たのだ。『武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター』『武装神姫R』発表! -- 名無しさん (2020-02-07 16 58 30) 展示したまま何年も動いてなかったアーンヴァルの正体が配信で明かされたね。そもそもブルーレイの時の再生産をコトブキヤが担当してその流用でアーンヴァルを出すつもりだったと…… -- 名無しさん (2021-08-29 15 42 20) 祝!メガミ版ストラーフ予約開始! -- 名無しさん (2022-12-13 08 35 57) 名前 コメント
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【例】 名前 さくらカード『盾』, 威力 0, 射程 0, 命中率 100, 命中補正 30, 会心タイプ 倍率, 会心率 20, 会心値 50, 属性 格P, 行動タイプ 防御 名前 さくらカード『風』, 威力 15, 射程 2-3, 命中率 100, 命中補正 20, 会心タイプ 倍率, 会心率 20, 会心値 50, 属性 格P 名前 さくらカード『剣』, 威力 24, 射程 1, 命中率 130, 命中補正 50, 会心タイプ 倍率, 会心率 50, 会心値 50, 属性 格P ユニットが使用する武器についてのデータです 各パラメーターは、太文字の左側、右側、どちらで記入しても構いません 一部のデータは省略可能で、その場合初期値が代入されます 名前、name 武装一覧に表示する武器名称です ※以下省略可能 威力、value 初期値=10 武装の基本倍率です、10を基本値としてあります 攻撃補正、atkplus 初期値=0 武器の補正値です、計算に使用する攻撃値に、この値が加算されます 消費、fp 初期値=0 武器使用時に消費されるFPの量です 回数、count 初期値=0 武器使用回数です 射程、range 初期値=1 武器の射程範囲です、ハイフンを使用した場合、左側が最少射程、右側が最大射程となり 使用しなかった場合は、どちらも同一の値となります 命中率、hitrate 回避率、avorate 防御率、defrate 初期値=100 戦闘結果のステータスに対応する倍率値です 100を基本値にして、上下する事で戦闘結果の率が上下します 命中補正、hitplus 回避補正、avoplus 防御補正、defplus 初期値=0 戦闘結果のステータスに対応する補正値です 戦闘の最終計算命中率・回避率、及び戦闘中の防御値にプラス補正がかかります 会心タイプ, crttype 会心率,crthit 会心値,crtvalue 現在未使用、クリティカル時の計算に使用予定 属性, attribute 武器属性,weapontype 地形,terrain 現在未使用 行動タイプ,actiontype 初期値=攻撃 武器の行動タイプです、以下のパラメーターが設定できます 攻撃:選択時に攻撃を行う 防御:選択時に防御を行い、攻撃しない 地形,terrain 初期値=BBBB 武装の地形対応です、S~Dまでを設定します 並びの順番は最初から順番に 異次元、空中、地上、海中になってます 戦闘計算式 命中率 ・基礎命中値 ※攻撃側パラメータを使用 (技術+敏捷÷2)×武器命中率÷100 ・基礎回避値 ※防御側パラメータを使用、反撃不能時は敏捷のみ 敏捷×武器回避率÷100 ・最終命中率 基礎命中率-基礎回避率+攻撃側武器命中補正-防御側武器回避補正 ダメージ 基礎攻撃値 ※攻撃側パラメータを使用 (攻撃+武器攻撃補正÷2) ・基礎防御値 ※防御側パラメータを使用、反撃不能時は 防御÷4 防御÷4×武器防御率÷100+武器防御補正 ・基礎ダメージ 基礎攻撃値÷基礎防御値×武器威力÷10 ・最終ダメージ 基礎ダメージに、最大1/16~最小0の値をランダムに加算 なお、バリアなどを用いない場合、ダメージは最低1を保障するものとする
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戦うことを忘れた武装神姫 その40 時間はそろそろ18時を廻ろうとする頃。 紫色の初秋の夕暮れを背景に、色とりどりの灯りで飾られ浮かび上がる街。 行き交う人々も、クルマも、すべてが迫る夕闇の街に溶け込み、今日もまたあたりまえの景色を作り出していた。 そんな景色を切り抜く大きなキャンバスのようなショーウインドゥに・・・黒いバイクが風の如く映り込んだ。 今ではすっかり旧式となり、見ることも少なくなった久遠のバイク。 独特のメカノイズに振り返る人はいるものの、やはり都心とあってかさして珍しがって足を止める人もいない。 きれいに整備さた久遠のバイクは、シュラウドにも街の表情を映しこみながら、混みあう国道を軽やかに駆け抜けてゆく。 今宵の久遠は出張帰りであろうか・・・。 ジャケットの胸ポケットからは、マオチャオのエルガがぴょこんと顔を出し、夜風に緑色の髪をなびかせ、大きな翠色の瞳は流れ行く街の光を湛えていつも以上に輝いていた。 ターミナル駅そばの、大きな交差点の信号につかまったときだった。 まるで潮の流れのようにスクランブル交差点を通り過ぎる人間、ニンゲン。 身体を乗り出し、じーっと眺めていたエルガが、 「にゃーさん、おさかなー。」 と、ぼそり久遠に言った。 おねだりする時ともまた違った口調のエルガに、何事かと考える久遠。 どこかに焼き魚の屋台でもあるのか? いや、そんなものはない。 だいたい魚と言っても、この近辺にあるのは海鮮居酒屋くらい・・・。 「んー、おなかすいたか?」 久遠の問いかけに首を横に振るエルガ。 「ちがうの。 にゃーさんが、おさかな。」 何のことやらさっぱりの久遠に、エルガはなんとも楽しそうな笑みと共に続けた。 「バイクに乗って、街の中を駆けてくにゃーさんがおさかな。 にゃーさんはね、ひかりのうみのなかをおよぐおさかななんだよ!」 ・・・あぁ、なるほど・・・。 歩行者用の信号点滅を始め、これから進もうとする道が開けつつあるとき、久遠はエルガの言わんとしていることを理解した。 「光の海を泳ぐお魚、と・・・。」 久遠は呟きながらクラッチを握り、ギアを入れる。 その振動はエルガにも伝わり、半身を乗り出していたエルガは再びポケットに身体を深く納めた。 「にゃーさんも、ひとつの光になって、海を作って、海を泳ぐの。 このおっきな街からみたら、にゃーさんはちっちゃな光のひとつだけど、にゃーにとっては・・・みゅぅ・・・その、あのね・・・街よりもおっきな光なの!」 そういうと、顔を赤らめてぎゅっとジャケットに顔を埋めるエルガ。 前を見る久遠はエルガの動きを知ってか知らずか、使い込まれたグローブをはめたままの右手でちょんとエルガのアタマを突付いた。 「それじゃ・・・珊瑚の脇での休憩はおしまい。 ぼちぼち大海原へと泳ぎだそうか。」 信号が変わり、前方には広い道路が・・・いや、海の回廊がひらけた。 「いくぞっ!」 「うにぁー!」 エルガの声にあわせるかのごとく久遠はアクセルをひねり、光があふれる大海原へと再び飛び込んでいった。 透きとおる眼差しで、街を見つめる神姫がいる。 そう、ここにいるのは、戦うことを忘れた武装神姫・・・。 <<トップ へ戻る<<
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追加武装 鋼の咆哮 COMMAND C-003 黒 発生 青/黒 1-2-0 C (戦闘フェイズ) 自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/±0を得る。 幸運 (戦闘フェイズ) 自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/+2を得る。 強化 精神 出典 スーパーロボット大戦OG
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用語 解説 射撃系 ビーム 射撃武器の属性。相手に当たっても突き抜け、ビーム同士が当たっても相殺しない。地形やバリアに当たると消滅する。 実弾 射撃武器の属性。相手や他の射撃に当たると消滅する。弾にも破壊数値が設定されているようで、ある程度かち合わせても消滅しない武装もある(強実弾)。 照射 射撃武器の属性。多段系で攻撃判定が出ている間はヒットしている敵にダメージを与え続ける。 爆風 射撃武器の属性。着弾地点を中心に大きな攻撃判定を発生させる。持続時間や範囲は多種多様。多くのBZ等では小規模な単発Hitの、ザク改のサブ・DXのサテライト等で中規模、後述の核では超大規模な多段Hit爆風が発生する。 弱ビーム 特殊属性。他のビームや爆風に当たっても消滅しないが、実弾や相手に当たると消滅する。 BR ビームライフル、あるいはバスターライフルの略。ガンダムの代表的武装なだけに所持機体は非常に多い。名称がビームライフルで無くとも似た性質のものは大抵一括してBRと呼ばれる。通常は単発発射だが、連射出来るタイプもある。コンボ表記では、ビームライフルから撃つ攻撃であってもダウン属性だったりするものはBRとは表現しないことが多い(アレックス等の例外もある)。この場合、BRとはダウン値2.0、補正値70%、よろけ属性のビームのことを指す。 BZ バズーカの略。BRとの主な違いは実弾属性である(他の射撃にぶつかると消える)事、一部を除きダウン属性である事、発生や弾速は劣るが誘導と威力で勝る事である。爆風の有無は機体によって様々。グレネードランチャーもこれに属する。 MG米 マシンガンの略。実弾属性で、ガトリングやビーム属性のビームマシンガンも含まれるがバルカンだけは含まない。機体によって連射力やよろけ・ダウンの取れる弾数にバラつきがある。 ビーマシBMG ビームマシンガンの略。そのまま、ビーム属性のマシンガンを指す。ビーム等に掻き消されないという大きな利点を有する。その反面ABCマントに防がれてしまうが、相方によってはマントを剥がすことが優先されるためこれは一概にデメリットとはいえない。 バル豆 バルカンの略。UC・アナザー問わずかなりのガンダムタイプが頭部に装備しているが、武装として所持しているのは一部のみ。イメージとしてはマシンガンのダウンサイジング版で、頭部が向いている方に弾をばら撒くのが特徴。『豆』はマシンガンの略称として使う人もいる。 ミサ味噌 ミサイルの略。実弾属性で、基本的にはBZを更に低弾速高誘導にしたもの。大抵は放物線を描いて飛ぶ。missileの発音はmiにアクセントが来てssとlの母音が省略されmislといった音になり、これが日本語の味噌の発音に近い事から。沙羅曼蛇やエースコンバットシリーズをプレイされている方には馴染み深いかも知れない。 砲撃ビーム高出力ビーム ランチャーストライクやガナーザクウォーリアのメインに代表される射撃で、発射時に足が止まり発生も遅いが、弾が太く高誘導高威力なダウン属性のビームのこと。CSに高出力ビームが配置されている機体の場合、1発で強制ダウンする武装の事が多い。 拡散(ビーム)散弾 ばら撒くように発射する射撃。当たる範囲は広いが1発の威力が低いという欠点を持つ。拡散直後はフルヒットしやすい。機体の大きさや当たり方によってヒットする弾の数が変わり、それに伴ってダメージも変動する。距離が遠いほど当たりやすいが、飛距離に限界があるものは途中で消えることが多い。 投擲 持っているもしくは装備されている武装を相手に投げつける技。大抵は実弾属性(ビームサーベルを投げても同様)。通常の射撃や格闘などで使用する武器を投げることもあるが、そのあとも何事もなかったかのように使うことができるので気にする必要はない。 射出 持っているもしくは装備されている武装を相手に向け飛ばす技。ファンネル系に関しては下記項目を参照。 ブメ ブーメランの略。射程が短い代わりに自機に向かって戻って来るのが特長。マントを貫通・実弾を破壊するが自身は相殺されない特殊属性。範囲も広く、格闘迎撃に向くだけで無くセルフカットにも期待出来る。基本的にコズミック・イラ(C.E.)の機体にのみ存在する武装だが、バンシィのサブなど、戻ってこなくても投擲した際の形が似てるものがブメと呼ばれる場合もある。 アンカー 当たった相手を引き寄せる、もしくは相手に近づく武装の総称。全体的に射程が短く、主に格闘追撃(迎撃)用の武装と言える。スタン→引き寄せというプロセスを挟むため、一応捕縛系武装でもある。 鞭 伸ばした鞭状の武装を横(もしくは縦)に薙ぎ払い、相手を吹き飛ばす技の総称。一部機体のみ、アンカー系武装をレバー横で使うことで鞭にすることができる。 アシストアシ ガンガンシリーズにあるモビルアシストの事で、今作では個別武装扱いになっている。個別武装になった為か、従来の撃ち切り式に加え、リロードされる物もある。また、一部の機体は覚醒技でアシストを呼ぶ。 ゲロビ サテライトキャノン等の多段Hitする照射系ビームの総称。「連邦vs.ジオン」においてビグ・ザムの照射ビームが口からゲロを吐いてる様に見える事から付いた(ゲロビーム→ゲロビ)。 移動撃ちゲロビ移動ゲロ ウイングゼロ(EW版)のメインのように、移動撃ち(動き撃ち)できるゲロビのこと。照射中に射角外に敵が移動すると途中で照射を止める、という特徴がある。移動撃ちできる上にBRとは段違いの銃口補正を持つため、中~近距離の押し付けが強力。反面動作が大きいので外したり振り向き撃ちした時の隙が大きい。NEXTではウイングゼロだけの特権であったが、シリーズが進むにつれ使用できる機体が大幅に増えた。 ローリングロリバス ウイングゼロの「ローリングバスターライフル」やラファエルの「GNビッグキャノン【ローリング】」など、2方向に照射ビームを撃ったまま2回転する技のこと。横移動では避けられない事が多く、シールドを強要し易いことが特徴。地走型にとっては天敵となる。 核 着地点から広範囲に爆風を起こす実弾系の総称。爆風には撃った自身も巻き込まれる。「ガンダムVS.ガンダム」においてはガードが無効であったため脅威的な武装だったが「NEXT」からはガードが有効となった。 振り向き射撃振り向き撃ち 機体が後ろ側に向いている状態で射角外から射撃を行うこと。慣性消失・発生の遅延・ブースト消費・足が止まるというデメリットを持つ。 NT撃ち 初代、百式、ヴァサーゴCBの振り向き射撃のこと。振り向かずに銃口のみを正面に向けて撃つため若干隙が少ない。別の意味については名称・俗称:ノーロックを参照。 背面メイン射撃 クシャトリヤ、リボーンズガンダム、AGE-2ダブルバレット、サバーニャ、レッドドラゴンに搭載されている武装。完全に後ろを向いた状態で振り向きメイン射撃を行うと背中側に装備された別の武装が使用される。このときメインの弾数を1発消費する。 移動撃ち動き撃ち歩き撃ち 足を止めずに移動しながら(BDやステップの状態を維持しながら)撃つこと。硬直が少ないが、射角外に撃つと振り向き撃ちに変化する。 地上撃ち 地上で静止した状態で撃つこと。振り向き撃ちや足の止まる射撃(静止撃ち)は地上で撃つとブースト消費がない(使用後に浮いてしまうタイプを除く)。 滑り撃ち 足は止まるが水平方向への慣性が強く残る武装のこと。テクニックの滑りアシストの項目も参照。 曲げ撃ち 1.変形中に機体を曲げて射撃方向を操作する技。変形モンキーとも。2.特定の足の止まるゲロビやMG系の武装を撃っている時にレバー入力で着弾地点をずらすこと。 置き置きゲロ 持続の長い攻撃を文字通り罠として「置いておく」こと。ゲロビなどの照射系や判定の大きい格闘などの武装で多い。また百式の特射(メガバズ)を設置する行為も文字通り「置いている」ため、設置バズのことも指す。 BM ユニコーンガンダムとバンシィ、およびバンシィ・ノルンの武装、ビームマグナムの略称。普通のBRより発生は遅いが高威力、強誘導、強判定を持ち合わせている優秀なメイン射撃。 BS 1.バンシィ(デストロイ)の武装、アームド・アーマーBS(ビーム・スマートガン)の略称。2.クアンタの武装、GNバスターソードの略称。 V.S.B.R.ヴェスバー F91の背面、V2アサルト・アサルトバスターの腰に装備された武装。Variable Speed Beam Rifle(可変速ビームライフル)の略。可変速の由来は、貫通力の高い高速ビームと威力の高い低速ビームを打ち分けることができることから。ヴェスパー、ヴェズバー、ウェズバー等の誤記がよくあるが、V(ヴェ)S(ス)B(バ)R(ー)でヴェスバーが正しい。 M.E.P.E.メペメイプ ガンダムF91の特殊格闘の事。MEtal Peel-off Effect(金属剥離効果)の略称。ステップやBDで残像を出しながら移動出来、一時的に敵の攻撃の誘導を切る事が出来る。 FN ファンネルの略称。 FF フィン・ファンネルの略称。 プレッシャー 溜め動作から周囲に0ダメージでスタンするサイコウェーブのオーラを発生させる技。シールドガード不可で射撃バリアに防がれる特徴を持つ。アシスト機体に対しては効果が無いが、何故かシュラク隊の防壁のみ破壊できる。 ダミーデコイ 設置・停滞可能な武装。若干の耐久力を持ちアシストの攻撃を引き寄せる効果がある。 設置盾盾投げ ビームシールドを投げたり、設置したりする武装。効果はダミーと同様だが、それよりも耐久力が高い(攻撃を数発堪える)場合もある。例え投げていても、ガードやシールドを使った格闘などは可能。機体によってはいくらでも投げれたりする。 ジャマー 一定期間、自機への誘導を切る武装の事。単にジャマーと言ったらデスサイズヘルのハイパージャマーを指す事が多い。 ビットファンネルドラグーンファング 遠隔操作・射出可能なビーム武装。主に展開・射出の2種類があり、展開は自機の近くに停滞させて任意に射撃を行うもので、射出は敵機に向けて飛ばし包囲してから攻撃を行う。ボタン長押しで連続で発射できるものや、すべてのファンネルを一斉に飛ばすものもあり、中にはビームを撃たずに突撃するタイプもある。名称に関しては、UCシリーズではファンネルまたはビット、XではビットMS(一部機体のアシスト)、SEEDシリーズではドラグーン、00シリーズでは味方勢力がビット、敵勢力がファングとなっている。総じて自機の被ダウン・被スタンで中断、ユニコーンのNT-Dによるサイコミュジャックで機能停止するという特性を持つ(ターンXのパーツ分離やラファエルのクロー射出は例外)。 オールレンジ攻撃 単機で対象を包囲して行う一斉攻撃。主に四方を取り囲むようにして設置したファンネル系の攻撃を指す。 青ロック ゲームシステム的なロックオンではなくヅダの対艦ライフルのみに存在する特殊な仕様。ボタン押っぱによりマーカーが青くなり、発射までの間に照準を手動でズラすことが可能。有用性には拘らない浪漫機能のひとつ。アプサラスIIの曲げ撃ちゲロビ等も内部的には青ロックとして処理されているらしい。 DQN砲 ガンダムのCSの俗称。NEXT時代の高い威力・優秀な銃口補正と「ドキュン」というSEからこう呼ばれていた。 千歳飴 サザビーの特殊射撃の通称。そのゲロビの形状から呼ばれることがある。 チビマスターチビマスハエ マスターガンダムの特射である「十二王方牌大車併」で出て来る小さいマスターガンダムの事。ハエは色・見た目・サイズからしてハエっぽく見える事から。 森のくまさん ジ・Oの特射の俗称。ボリノーク・サマーンという機体の名称の元ネタ。 牛 ∀ガンダムの格闘CS核不発バグの俗称。爆発しない理由に対して「牛を投げてるんじゃ?」という説から(劇中では胸部の空洞に核弾頭だけではなくミサイルや牛等を載せていた)。 アテヌアテヌ砲 ガンダム試作1号機Fbの射CS、ビーム・ライフル(狙撃)の俗称。発射時の「当てる!」というコウの台詞の空耳と、当てないことを表す「当てぬ」のダブルミーニング。フルブ以降普通に当てられる武装となったが、呼びやすいためかいまだにこう呼ばれることも多い。マキブではボス版デンドロビウムも「当てる!」と言いつつ単発ビームを撃つが、発生が妙に遅くアテヌ砲と化している デンドロ デンドロビウムの略。ガンダム試作3号機の覚醒技、あるいはその巨大な武装「オーキス」を指す人も多いか。試作3号機「デンドロビウム」は、制御用MS「ステイメン」とアームドベース「オーキス」から成る機動兵器である。 グゥレイト!大盛炒飯 それぞれデュエルのアシストであるバスターの武装「超高インパルス長射程狙撃ライフル」「対装甲散弾砲」を指す。グゥレイトは言わずもがなディアッカを象徴するセリフ「グレイト!数だけは多いぜ!」から。一方の炒飯はSEED放送当時、一部ファンの間でディアッカの得意料理と創作された二次設定である、バスターは炒飯色とも言われたり。 丸太 X3のサブ射撃の事。公式名称は「燃える大木」。 CS射CS射撃CS チャージショット(Charge Shot)の略。射撃ボタン長押しでゲージを溜めて発動する武装の事。基本的にCSと書くと射撃CSのことを指すが、νガンダムやデスティニーなど、射撃・格闘共にCSが存在する場合に射CSと区別して呼ばれる。ほぼすべての行動からキャンセルでき、射撃武装の場合キャンセル補正がかからない。ほとんどのCSは使用回数に制限はないが、一出撃に一度きりのものや覚醒中限定のもの、次に使用可能になるまでにリロード時間が存在するCSもある。また数段階チャージできるものもあり、チャージレベルが高いほどCSがパワーアップする。 格闘CS格CS 格闘チャージショットの略。格闘ボタン長押しでゲージを溜める以外は基本的に↑と同じ仕様。射CSと区別する為に“格闘”や“格”が付けられる。公式サイトでは射CS/格CSにチャージ射撃/チャージ格闘という呼称が用いられる。 マルチCSMCS マルチチャージショットの略。2機同時に狙えるマルチロック式のCS。マルチロック状態は格闘ボタンを押すことで解除ができる。チャージ完了後にロックを変えると自動的に切り替わるので、シングルチャージショットを主軸にする場合、チャージ後にロック切り替えができなくなるというデメリットが生じる。 シングルCSSCS シングルチャージショットの略。マルチロック(MCS)が可能な機体での通常(対単体)CSの通称。 ズンダ BDによってBR≫BR≫…とするコンボ。かつては「連邦vs.ジオン」や「エゥーゴvs.ティターンズ」にある、BRを着地寸前に撃つ事で内部硬直を減らし(より少ない硬直で上書きし)、1人でBRを2発(空中BR→地上BR)当てるテクニックを指していた。現在は「BRによってよろけた敵に自身で追撃のBRを当てる」という点が引き継がれている。 セカイン セカンドインパクトの略。射撃(格闘)CSのチャージ完了寸前に射撃(格闘)攻撃→そのままチャージを完了させCSCする事。平均的な武装の性質上、大抵は射撃に用いる表現である。 グリホ グリーンホーミングの略。緑ロックからでも射撃の誘導を機能させるテクニック。発祥はサーチ替え射撃関連のバグテクであるが、現在は『緑ロックへ離脱しつつの射撃をキャンセル』というサーチ状態維持の仕様テクも含まれる。 クロス十字砲火 味方の射撃によってよろけている敵のよろけが解除される前に射撃を当てる事。また後述の十字・L字陣形の事。今シリーズではファンネル系武装やアリオスのようにアシストと合わせて単機で行える機体もある。成功するとキャラが専用のセリフを喋る。 撃ち捨て 撃ち切りリロード式の武装を、残弾を0する為に撃ち切る事。ヅダのメインなど「手動リロードだが任意リロードはない武装」などでも使える。撃ち切り式の武装の残弾が1、2発の場合、撃ちたい時にすぐに弾切れになってしまうが、事前に撃ち捨てしておけば万全の状態で射撃できる。相手を落としたり大きく吹き飛ばしたりなどで次の交戦まで少し余裕がある場合にやっておくと良い。 格闘系 ○格 ~格闘の略。通常(レバーがニュートラル状態の)格闘は「N格」、レバーを上に入れる格闘は「前格」、横に入れるのは「横格」(左と右で違う場合「左格」「右格」)、下に入れるのは「後格」、BD中の前格は「BD格」、特殊格闘(格闘とジャンプの同時入力)は「特格」と呼ばれる。 N ニュートラル(レバーを中央にしたままの状態)の略。格闘の派生を分かり易く表記する為に用いられる。 BD格ブー格ダッシュ格 ブーストダッシュ格闘の略。ネット上ではBD格が主。 カウンター格闘カウンター当て身 相手の格闘攻撃を受けた際に成立する技。格ゲーで言う当身技。成立した場合、初段で相手が0ダメージでスタンする(例外あり)。チョバム付きのアレックスやケルディムのシルビ等のアーマーやバリアを纏っている相手にも有効だが、その場合はスタンだけが発生し、続く攻撃はシールドに跳ね返される。虹ステで横に回り込まれると効果がなく、射撃にも無力。1stや赤枠などは射撃系の攻撃を防ぐことはできるが、カウンターは成立しない。 ピョン格 飛び上がって攻撃する格闘のこと。当てることよりも移動手段として扱う機体が多い。動作スピードや接地判定の有無などは機体によって様々。 バスケ バウンドダウンを利用したコンボの通称。その様相がバスケットボールのドリブルのような状態に見えることからこう名付けられた某世紀末格ゲーから。関連して、バウンドダウンを多用したロマンコンボを「世紀末バスケ」と呼ぶこともある。 GNしゃもじ ダブルオークアンタのGNバスターソードの事、独特かつ絶妙なシルエットからこう形容される。類義語:GN対話砲 ビームしゃもじ ベルガ・ギロスのビーム・フラッグの事。 コロンビア ジオングの前格闘の俗称。国ではなく某有名アスキーアートのポーズをしていることから。 幸子 ジ・Oの後格闘の俗称。hit時のオーラが小林幸子を彷彿させることから。 マリオ エクシアやヴィクトリーのピョン格の俗称。ジャンプして踏み付ける姿が某配管工に似ているため。 スイカバー Zガンダムの変形特格の俗称。Z原作でのシロッコに対するウェイブライダー突撃シーンとスイカバーのパッケージの比較画像が発端。 ドリル突き 錐揉み回転により差し込むタイプの突進技を指す俗称。 オルテガハンマー 両手を組み相手に叩きつける格闘のこと。ガンダムシリーズでは黒い三連星のオルテガが最初の使い手なのでこの通称が定着しているが、一般的にはダブルスレッジハンマーと呼ばれ、某戦闘民族の王子がよく使っていることでも有名。本作ではAGE1タイタスのN格3段目が該当する。 室伏 主に初代やレイダーの持つハンマー回転攻撃を指す。ハンマー投げアスリートの室伏広治氏に由来。だが本作においては動作がまさしくハンマー投げなX3のクァバーゼ投擲を指す場合が多いか。 実体剣 ブレードがビームで作られていない武装の事。ゲーム中ではヒット時のSEがビーム系と異なる音色が指定されている等の差異がある(一部ヒート系を除く)。 自動派生放置派生 攻撃ヒット後にボタンを入力しないことで発生する特殊な攻撃。現在はFインパルスのN格、ストライク+I.W.S.P.の後格、クシャトリヤの特格、レッドフレームの特射サブ派生が該当する。掴み・捕縛後に2段目が自動的に出る技もこのタイプに該当する(システム的には放置派生と格闘派生が同一となっている)。 移動・回避系 BD ブーストダッシュの略。VS.シリーズにおける移動の基本中の基本。性能を表す場合はBD速度とBD持続、BD回数に分けられる。基本中の基本なだけに非常に重要な要素である。 地上BD 特定の機体のみ持つブーストダッシュで、地上に立っている時にBDをすると空を飛ばずに地面を走る。モビルファイターのみ地上BD中にブーストボタンで特殊なジャンプが可能。 地走地走型 地上BDの別名。または地上BDを持つ機体の事。地上BDの性質上、段差の多いステージは非常に苦手。 SB 1.スーパーバーニアの略。トールギスのみが持つ特殊な移動方法で、BDと違いジャンプボタン一回で発動する。メリット・デメリットあるが、今作では通常のBDより優れていると言える。2.GNソードビットの略。主にクアンタのサブを指す。 ズサ 地上BDの終わり際に成立するブレーキモーションで、言わば着地硬直の地上BD版。「『ズサ』ーッ」とブレーキを掛ける事から。MSのズサ(ZZ、∀に登場)は関係ない。ブーストが半分以上残っていてもオバヒしても硬直時間は変わらない。 バッタ飛び BDで長距離を一気に移動するのではなく、バッタのように飛んだり着地したりを細かく繰り返す事。ブーストに余裕を持たせて着地する事で着地硬直を最小限に抑え、相手が簡単に着地硬直を取れないようにするのが狙い。とはいえ近距離ではさすがに取られてしまう。元々は格ゲー用語で「無駄に飛んだり着地したりを繰り返して相手に硬直を晒す下手なプレイ」的な意味合いで使われていた。 ステキャン ステップキャンセルの略。ステップ中にジャンプボタンを押し、ステップの動作を途中でキャンセルする事。 アメキャン "ア"シスト"メ"インキャンセルの略。アシスト呼出中に射撃ボタンを押し、呼出後の硬直を途中でキャンセルする事。動き撃ちができるメインだと自由落下に移ることができる。サブでキャンセルする場合はアサキャンと呼ばれる。 リロキャン アシストメインリロードキャンセルの略。アシストの硬直を手動リロード動作でキャンセルして落下に移る。アメキャンと違い振り向き撃ちでの硬直が無いため、自機の向きに関係なしに即落下出来る。 フワステ ジャンプキャンセルを最速で行った時のステキャン。行うとステップの慣性が残る事により、簡単に言えば滑る様な斜めジャンプが可能になる。ステキャンの効果はそのままにステキャンより滞空時間を延ばせる。 虹ステ 格闘をステップでキャンセルする事。虹の由来はキャンセル時に虹のエフェクトが出る事から。 ○虹 ~虹ステの略。前虹で前に、横虹で左右どちらかに、後虹で後ろに虹ステする事を表す。特定の方向に虹ステしないと成功しない格闘コンボもある。 虹キャンRC 虹ステをジャンプキャンセルする事。フワステのタイミングで無くとも慣性が残るのが特長。 青ステ 覚醒中、足の止まる射撃をステップでキャンセルする事。この時虹ではなく青のエフェクトが出る事から。 ガン逃げ 相手からひたすら逃げ続ける行為。酷い場合は終始ガン逃げで時間切れ等もある。時間切れ狙いで行うのは絶対にやめよう。ただし落とされたら負けという場面は例外である。 特殊系 復活 VSシリーズ恒例の特殊武装で換装の一種。残コストが自機コスト以下の場合に撃破されると発動し、耐久100 性能が弱体化した状態でその場で復帰する。現在はジオング・百式・エクシアが復活を持つ。 換装 特定の機体が持つ武装で、使用できる武装を切り替えることができる(ビームライフル→キャノン砲など)。機体によっては弾数のみが切り替わったり、威力・機動力等の性能が変化、専用格闘・派生の追加などの違いがある。変形・覚醒での変化は換装に含めないことが多い。リボーンズガンダムのキャノンモードやヒルドルブのタンク/モビル形態等、原作においては変形と呼べるものであっても当wikiでは換装武装として扱う。 時限換装 通常の換装と異なり、装備をしている間は専用の武装ゲージを消費する換装。00ガンダムの00ライザーや、V2ガンダムのV2アサルトバスターなどが該当する。時間制限がある分換装中の性能は同コスト以上、機体によっては全コストを見てもトップクラスになる場合もあるが、通常時の形態が非常に貧弱である場合が多い。開幕時及び復帰時から即換装できる機体(V2、Mk-IIなど)と、ゲージが溜まるまで時間がかかる機体(ストライク、ユニコーンなど)の両方が存在する。『換装』である為大抵の場合は任意解除が可能だが、ゲージがフルリロードされないと再び換装できないという特徴がある。また、ユニコーンガンダムやバンシィのように任意解除ができない機体も存在する。 時限強化 専用の武装ゲージを消費し、機体の性能を引き上げる武装。Ξガンダムの『ミノフスキークラフト』やHi-νガンダムの『サイコフレーム共振』等が当てはまる。時限換装と違い武装が『入れ替わる』のではなく『強化される』のが特徴で、一部の武装や格闘が強化されたり、基本スペックが上昇したりするものの、換装のように戦い方が極端に変わること少ない。また、任意で解除できないというのも特徴で、強化中は時限強化発動コマンド(Ξの特格など)は別の武装になる。 変形 特定の機体が持つ武装で、ジャンプ(上昇)中にステップ入力で飛行形態に変形する。ブーストゲージが切れてオーバーヒートすると強制解除される。百式のドダイ搭乗やゴトラタンのキャノンユニット合体等、原作においては変形と呼べないものであっても当wikiでは変形として扱う。 明鏡止水 Gガンダムのモビルファイター(シャッフル同盟とマスター・アジア)の覚醒。機体が金色に光り輝き、覚醒での攻撃威力上昇が他の覚醒よりも高くなっている。 トランザム ガンダム00シリーズ機体共通の覚醒(一部除く)。独特の効果音とともに機体が赤色に光り輝き、残像が発生するようになる。機動力がかなり上昇するが、反面防御補正が他の覚醒よりも低めとなっている。スサノオのみ固有の武装としてトランザムシステムを持っている。 S.E.E.D.種割れ ガンダムSEED系の機体のうち、ストライク、フリーダム、ストライクフリーダム、∞ジャスティス、デスティニーの覚醒の俗称。植物の種子が砕け散るようなエフェクト、専用のSEが挿入され、瞳のハイライトが消失し、BG消費量が大幅に減少する。また、インパルス(シン)、∞ジャスティス(ラクス)、ストライクルージュの覚醒エフェクト・SEは汎用のものだが、SEED覚醒と同等の効果を持つ。 戦術 攻め継続 攻撃をよろけにとどめて相手を強制ダウンさせない(ダウン値が上限を超えない)程度に連続攻撃し、相手にダウンによる時間稼ぎをさせない事。上手く行けば短時間で大ダメージを与えられるが、中途半端なコンボを連続で叩き込むという意味でもある為、カットや反撃される確率が高く、失敗した時の被害も大きくなるというハイリスクな戦法でもある。 起き攻め 相手の起き上がりに合わせて攻撃を重ねる事。攻撃系アシストや照射に爆発を起こす攻撃が起き攻めに向いている。基本的に確定にはならないが、起き上がり後の行動を制限出来るというメリットがある。 アラート鳴らし 敵にロックされるとロックされている方向に黄色い逆三角のマークが画面上に表示され、攻撃が来るとそのマークが赤く点滅する。これを利用してバルカン等の牽制兵器で敵のアラートを鳴らして警戒させ、こちらに注意を向けさせる事。 闇討ち 自機をロックしていない敵に対し奇襲を掛ける事。突進距離や誘導に優れる格闘が闇討ちに向いている。攻撃の誘導も視点切り替えも軸移動も索敵も全てサーチに頼っているこのゲームでは基本的な戦術と言える。 クロス(クロス陣形) 敵を中心とした十字を描く陣形の事。L字陣形とほぼ同意義である。 L字陣形 味方をL字の始点と終点、敵をその交点にして描く陣形の事。相手はどの方向にステップしても射撃武器の軸が合ってしまう為、相手の回避方向や行動を制限できる。 片追い方追い 相方と共に敵1体に集中攻撃を掛ける(ダブルロックし続ける)事。もしくは先落ちした敵をもう1度狙い、生存中の敵を放置する事。どちらも決まれば強力だが、様々なリスクを伴う上に状況判断が難しい為、基本的に初心者には実行不可能である。 放置 敵を放ったままにしておく事。基本的にダウンさせる、スタン技を当てる、自分が動けるタイプの捕縛技を当てる、大きく吹っ飛ばす等してから行う。場合によっては邪魔が入らない一方的な片追いのチャンスを作る事も出来る。 封印 特定の動作を一切行わない事。主に性能が低過ぎて使うだけ無駄な技や、効率が悪く実用的でない技に対して使われる。 爆弾 同じ機体を何度も突撃させる戦術。主に自衛力に優れる高コスト機と組んだ格闘(寄り)機で使われる。開幕の射撃戦で事故当たりをした場合や片追いで体力調整を崩された時など、こうせざるを得ない状況になることも。リスクは大きいが、そのぶんハマった時のリターンは大きい。 武装性能 射角 1.射撃の銃口が相手に向く(=銃口補正が働く)範囲。これを超えた位置に敵機がいる場合、射角限界まで銃口が追った状態で射撃を行う。自機の上下方向に存在する。2.動き撃ちできる射撃において、相手方向に振り向かずに射撃を行なえる範囲。振り向き撃ちになると足が止まり、大きな硬直とブースト消費が発生する。こちらは自機の左右方向に存在する。射撃武装の持ち手側方向に広いという性質があり、ストフリやアリオスのように二丁両手に持つ機体は左右両方の射角が広くなるので有利。1.と2.はそれぞれ上下、左右と別々の角度に設定されているので、例えば着地を狙ってBRを撃ったところ、振り向き撃ちにならなかったが、相手がほぼ真下にいたので銃口が相手を向かずに外した…といった現象が起きる。 銃口補正 射撃の発射位置が相手を追うシステム。発射の直前まで追う・相手が高速で移動しても追い付く等の場合に強いと言われる。強い程より正確に相手を狙うので当てられる機会が増し、特に接近戦に強い(BDで振り切られない)射撃という事になる。 発生 入力してから攻撃判定が出るまでの速度。入力が認識され、内部的に攻撃のモーションに入り、各種動作や判定が有効化されるシステムを指す。速いとより小さい隙を狙い易く、迎撃し易く、相手の攻撃判定を潰し易く、またこちらが潰され難くなる。格闘の場合基本的に相手に向かって突進してから発生が成立したとみなされる。 弾速 射撃の弾の飛行速度。速い程相手は反応し難く(回避し難く)なり、また距離に関係無く当てられる様になる。誘導によって当てる弾自身の射角とでも言うべき物は弾速が速くなるほど狭い傾向になる 誘導 射撃の弾(格闘の場合は自機)が相手を追ってくれるシステム。強い程誘導切り無しでは避けられなくなる。射撃の場合基本的に発生から時間が経つにつれこれが強くなっていく。 範囲 攻撃判定の実際の大きさ。全てが見た目通りとは限らない。命中率の点で言えば銃口補正と誘導を合わせたものに近い面がある。格闘の場合は至近距離の虹ステ合戦では判定よりも発生と範囲が勝敗を決める場合が多い。 突進速度 格闘攻撃を行った時に、相手の元へ向かうまでの速度。速い程迎撃は困難になる。 突進距離伸び 格闘攻撃を行った時に、相手を追う時の距離。長いほど離れた相手に格闘を当てやすく、相手が逃げてもある程度追いかけてくれる。これがかなり長いとこちらを見ていない相手への奇襲(闇討ち)に向いた格闘になる。 判定 格闘がぶつかった時の優先度。相手より強ければ相手の格闘を無視して攻撃を当てられる。発生や判定の位置で決まるのが基本だが、純粋に判定の強弱というのもある。条件振り分けのために内部的に保有する値と、それを判定する処理の総称を指す。 カット耐性 格闘のカットに対する耐性。高い程出し切り易い(ダメージが安定し易い)格闘という事になる。自機が大きく動く事で射撃を回避するタイプと、コンボ時間の短さでカットされる前に終わらせるタイプがある。 接地判定 格闘などの動作中に地面に触れた際、その時点で機体が着地した状態になる判定。跳ねる格闘などで地面に触れても接地判定がない場合は「技の動作終了→着地硬直→ブースト回復」となるが、接地判定がある場合は着地硬直が省かれ動作終了後にブーストが回復する。またその動作が「ステップ可能」かつ「接地後にステップしても浮かない」ものである場合は接地後にステップすることで、技の動作を途中でキャンセルしつつするステップ後にブーストを回復するというズサキャンのようなことが出来る。 wikiの表記 リロード 武装を使用した後に弾数ゲージが回復し始めてから完了するまでの時間。常時タイプは1発でも使用するとリロード開始され、撃ち切りタイプは弾数が0になってからリロードを開始する。このどちらでもない特殊なリロードもある(時限カウントタイプで解除後からCTを挟んでリロードなど)。 クールタイムCT 武装を使用した後にリロードを開始するまでの時間。主に時限換装or強化に存在している。 チャージ時間 射撃or格闘ボタンを押してからCSゲージがMAXになるまでの時間。武装毎にチャージ時間は異なり、覚醒中は短縮される。 属性 武器に設定されているパラメータ。 よろけ/ダウン 攻撃がヒットした際に相手がとるモーションのこと。システムを参照。 手動リロード 弾数が0になっている状態でメイン射撃ボタンを押すことで弾数が回復するリロード方式。機体がリロードモーションを取り、弾数が全回復する。 時間リロード 時限式のバリアやアーマー、換装等にみられるリロード方式で、リロード時に弾数が1づつ増加していき、最大値になると使用可能になる。武装が解除されるとその時点でカウント消費が止まり、そこからクールタイムを経てリロードが開始される。ごくまれに開幕弾数0の武装に対してこの用語を用いることがあるが、これは誤りである。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1685.html
武装解除 GUNDAM WAR OPERATION O-1 青 1-3-0 C (自動A):全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。 「(配備フェイズ):《R》「拠点」を持つユニット1枚をロールする」 拠点対策カード。 ユニット1枚の戦闘力と引き換えに拠点をロールできる。